ウェビナー『ゲーム&メタバース:音楽ビジネスを拡張する新たな可能性を探る』
このウェビナーについて 今回のウェビナーでは、音楽業界とゲーム、そしてメタバースに焦点を当て、最新の動向や今後の可能性を探ります。世界的に拡大を続けるゲーム市場は、音楽業界を大きく上回る成長を遂げてい…
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アップルは、開発者向けイベントWWDC 2025の基調講演で、主にOSに関する様々なアップデートを発表しました。その中には、Apple Musicのユーザー体験を進化させる発表も含まれていました。大き…
このウェビナーについて 今回のウェビナーでは、近年音楽業界でも注目が高まっている「スーパーファン」と「ファンコミュニティ」をテーマにお届けします。DSPの普及によってリスナーが増え続ける現代において、…
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このウェビナーについて 先月に続き、2024年に世界各国で実施されたマーケティング / プロモーションキャンペーンの好例をご紹介します。(全2回) パート2で取り上げるトピックは以下になります: ・e…
このウェビナーについて 今回のウェビナーでは、2月〜3月の2回にわたり、2024年に世界各国で実施されたマーケティング / プロモーションキャンペーンの好例をご紹介します。パート1で取り上げるトピック…
このウェビナーについて 新年最初のウェビナーは、ゲームの世界における音楽権利者にとってのさまざまなビジネスチャンスをご紹介します。まず、現状のゲーム市場の概要をご説明した上で、ゲーム業界とのパートナー…
◆Music Ally Japan Pro オフライン・ミートアップVol.4 開催決定! 音楽ビジネスに関わる、すべての皆さまにとって成功のヒントとなるような情報を、メルマガ、ポッドキャスト、ウェビ…
このウェビナーについて 年末も近づく今回のウェビナーでは、レーベルやプロダクションなど音楽ビジネスの仕事に携わる方々が、来年からのアーティスト戦略を構築するために留意しておくべき以下のトレンドについて…
このウェビナーについて 昨今のデジタル化に伴い、アーティストのファンベースをエンゲージするための革新的な方法が数多く生まれました。今回のウェビナーでは、ファンベースに関するデータを取得する方法、および…