RobloxのTikTok的存在、「Clip It」は動画視聴数10億再生を突破

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  • 投稿の最終変更日:2024-11-19
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メデイリーアクティブユーザーが8890万人に到達した、世界で最も巨大なソーシャル・プラットフォームの一つである「Roblox」。同プラットフォーム上には、数多くのアプリやゲームが存在し、毎日多くのユー…

韓国HybeのWeverseでアリアナ・グランデがコミュニティ開設、韓国以外のアーティスト参加が増加

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  • 投稿の最終変更日:2024-07-27
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韓国のHybeが運営するスーパーファン・コミュニティ・プラットフォーム「Weverse」には、現在、約150組のアーティストが参加して、1000万人以上のファンと交流しています。 2019年のローンチ…

Stationhead、アーティストのスーパーファン認証機能「オールアクセス」を開始

アーティストとファン、ファン同士が手軽に交流できるソーシャルアプリ「Stationhead」は、ユーザーがスーパーファン活動を証明できる、ファン認証機能の「オールアクセス・ティア」の提供を開始しました…

インディーズ音楽の収益化に期待。Merlinが新興スタートアップ向けの音楽ライセンス・プログラム「Merlinコネクト」開始

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  • 投稿の最終変更日:2024-06-14
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インディペンデント・レーベルやディストリビューターのデジタル音楽ビジネスにおける収益拡大と成長を支援している、ライツエージェンシーのMerlinは、新たな取り組みとなる「Merlin コネクト」を発表しました。

音楽制作と配信に特化した、音声生成AIサービス「Hooky」。アーティストの音声からクローン音声を生成、ライセンス利用が可能に

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  • 投稿の最終変更日:2024-06-14
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音楽AIスタートアップの「Hooky」(フーキー)が、正式にサービス提供を始めました。同社は、アーティストやクリエイターに対して、他のアーティストの音声サンプルから合成音声を作成し、楽曲を制作、ライセンスできるサブスクリプションプラットフォームを立ち上げました。